Sur Steam, les validations de jeux indés ralentissent et des sorties sont en suspens

Le studio de Nocturnal 2 ne sait pas s’il tiendra la date du 10 novembre, les examens de Valve prenant désormais bien plus de temps que d’habitude sur Steam.

Samir Aubert Par Samir Aubert
3 min de lecture
Sur Steam, les validations de jeux indés ralentissent et des sorties sont en suspens
Un développeur travaille sur un ordinateur de bureau affichant des lignes de commande.

En bref

  • Plusieurs studios indépendants constatent des validations plus lentes que d’habitude sur Steam.
  • Plus de 4 000 jeux sont sortis en octobre, dont la moitié mentionnait l’IA générative.
  • Valve annonce des améliorations de son processus d’examen, sans mesure précise contre les jeux IA.

Des studios indépendants voient la sortie de leur jeu sur Steam glisser, Valve tardant à valider les versions qu’ils lui envoient, rapporte ActuGaming.

Des délais d’approbation qui s’étirent

En temps normal, faire approuver un jeu pour sa commercialisation sur Steam prend deux à trois jours, d’après les retours de Valve. Ce délai peut s’allonger lorsqu’un jeu contient des éléments mal notifiés. Mais depuis quelques jours, il s’étend de façon inhabituelle pour plusieurs studios et créateurs indépendants.

Toujours selon ActuGaming, Valve croule sous des milliers de demandes d’approbation et n’arrive plus à répondre dans les délais. Kotaku a recueilli les témoignages de nombreux créateurs dont les jeux sont repoussés, car les builds envoyées tardent à être validées. Food Devils figure parmi eux.

Une fenêtre de sortie qui se resserre

Ces retards peuvent décaler les sorties à un moment où chacun tente d’éviter la période de lancement de GTA 6. Un titre qui rate sa date doit donc trouver une autre place dans un calendrier chargé.

Bureau d’ordinateur plongé dans le noir avec deux écrans, un clavier rétroéclairé et un PC fixe.
Poste informatique configuré pour le jeu vidéo et la création, équipé de plusieurs moniteurs et d’un clavier rétroéclairé. Photo : Ro han / Pexels

Le cas de Nocturnal 2 en donne une illustration. Dans un message publié sur Discord, son studio indique qu’il n’est plus certain de sortir le jeu à temps, le 10 novembre, parce que les vérifications prennent plus de temps que nécessaire. Le jeu n’a pas été décalé à ce stade : la date reste simplement incertaine.

L’afflux de jeux générés par IA

D’après ActuGaming, la multiplication des jeux créés ou copiés grâce à l’IA complique fortement le tri sur des boutiques telles que Steam et itch.io. Steam, inondé depuis quelques semaines, ne parvient plus à suivre, car Valve ne souhaite pas limiter les outils employés par les développeurs.

4 000jeux sortis sur Steam en octobre, dont la moitié avec une mention d’IA générative
2 à 3 joursle délai d’approbation habituel d’un jeu sur la plateforme

Le site rappelle que la boutique abritait déjà des jeux jetables, conçus à la va-vite, avant l’arrivée de l’IA, mais que cet outil a grandement amplifié le problème. L’IA n’est donc qu’une part de l’explication : ActuGaming parle d’une cause « en partie » liée aux jeux générés par IA.

La réponse de Valve et ses limites

Valve admet la situation et décrit sa démarche :

  • une hausse significative des soumissions de pages de boutique et d’examens de builds ces derniers mois, face à laquelle l’entreprise dit avoir consacré les dernières semaines à adapter ses processus ;
  • des premières améliorations destinées à aider plus de développeurs à réussir l’examen dès la première tentative et à réduire les réexamens liés à des problèmes fonctionnels élémentaires ;
  • d’autres améliorations du processus d’examen, annoncées pour la suite.

ActuGaming écrit que Valve ne semble pas vouloir prendre, pour le moment, de mesure concrète pour endiguer le phénomène des jeux IA, tout en ayant conscience qu’il a mis à mal son Steam Next Fest.

Valve dit par ailleurs avoir recueilli les retours de nombreux développeurs et être conscient du stress engendré par des délais d’examen plus longs que prévu. L’entreprise reconnaît qu’il reste du chemin à parcourir, tout en jugeant ces premières mesures comme un bon point de départ.

Photo : Mikhail Nilov / Pexels

Samir Aubert

Compétition, industrie et bancs d’essai

Samir Aubert

Samir Aubert a grandi entre une console branchée sur la télé du salon et les tournois de quartier organisés dans l'arrière-boutique d'un cybercafé de Roubaix. Il écrit sur la culture gamer, l'esport et les communautés qui font vivre les jeux. Il garde un carnet où il note les scores de ses parties de jeux de société du dimanche, et il tient à ce que sa sœur ne le sache jamais.