Alors que le coronavirus oblige les entreprises à fermer leurs bureaux à travers le monde et que les verrouillages entrent en vigueur, les gens se tournent de plus en plus vers les jeux vidéo pour passer le temps et interagir avec leurs amis et leur famille qu’ils ne verront peut-être pas en personne dans un avenir prévisible.
Et cela, à son tour, signifie des pics d’utilisateurs sautant en ligne pour jouer à des jeux allant de « Fortnite » d’Epic à « Call of Duty: Warzone » d’Activision Blizzard (ATVI), qui a vu 15 millions de joueurs en seulement quatre jours après son lancement le 10 mars. «Apex Legends» d’EA, qui est également gratuit, a enregistré 2 millions de téléchargements lors de sa première journée de disponibilité en février 2019.
Un divertissement pour le confinement
En Italie, tellement de gens ont joué à «Fortnite» que cela commence à mettre l’accent sur les systèmes de télécommunications du pays, selon Bloomberg. La plateforme Steam de Valve, quant à elle, a enregistré un record de 20 millions d’utilisateurs jouant simultanément le 15 mars, alors que le virus commençait à se propager davantage aux États-Unis.
Voici les meilleurs jeux à considérer :
Avec autant de gens qui jouent et probablement beaucoup qui téléchargent de nouveaux jeux, les actions de l’industrie, bien que touchées par le récent krach boursier, continuent de performer jusqu’à 10 % par rapport aux indices plus larges. Et, avec l’arrivée de deux nouvelles consoles de salon Microsoft et Sony d’ici la fin de l’année, l’industrie pourrait connaître une croissance plus forte en novembre.
Des millions de joueurs en ligne
Avec la fermeture d’écoles de New York à la Californie et le fait que des millions d’enfants restent à la maison, les réseaux de jeux voient de plus en plus de joueurs frapper leurs services.
Valve Corporation, le fabricant de la plate-forme de distribution de jeux Steam, a vu un nombre record de joueurs le 15 mars, avec jusqu’à 20 millions de joueurs en ligne en même temps. Cela est arrivé un mois après que 19 millions de personnes aient été simultanément en service. Au 17 mars, Steam comptait 19,75 millions d’utilisateurs de pointe.